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Un proyecto que escenifica la lucha entre tres grupos de colegialas,
con una gráfica que recuerda un poco a la del diseñador de cómic Robert
Crumb. Para ganar hay que convertirse en la chica más popular del patio
de la escuela, destruyendo al mismo tiempo la imagen y la autoestima de
las adversarias. El juego, que siempre está muy concurrido, pone de manifiesto
las dinámicas que rigen las relaciones personales, sociales y profesionales
en la sociedad occidental. Como en el mundo real, las relaciones que se
establecen resultan básicas, así que, si se quiere ganar, hay que tener
cuidado con quien se chatea y con quien se concuerdan estrategias. |
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