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Videojuegos
Los videojuegos no sólo se han convertido en la más poderosa de
las industrias del entretenimiento. Su innegable impacto sobre la
cultura contemporánea y su capacidad para generar paradigmas que
luego son reproducidos y reciclados por otras áreas de la creación
digital han consolidado a esta forma de expresión con treinta años
de historia como un medio artístico legítimo en el espacio comercial.
Art Futura reconoce la influencia de la industria y el arte de los
videojuegos sobre la creación contemporánea aumentando a partir
de este año su importancia dentro del programa del festival. Las
sesiones dedicadas a Naughty Dog, Los Sims y Machinima ofrecerán
un recorrido por los proyectos más innovadores que se están desarrollando
actualmente en el medio de los juegos para ordenador y consolas,
pero sobre todo permitirá a los asistentes conocer directamente
las ideas y reflexiones de algunos de los nombres propios que se
esconden detrás del fenómeno.
JASON RUBIN - Naughty Dog
A pesar de su juventud, Jason Rubin lleva quince años trabajando
en el mundo de los videojuegos. Con sólo 16 años, empezó a desarrollar
juegos para sistemas ya legendarios como el Apple II, el Amiga o
el Atari ST, y sus primeras incursiones en el PC produjeron hitos
como "Dream Zone", el primer videojuego en utilizar el estándar
de gráficos VGA. En 1989, Jason fundó Naughty Dog junto a Andrew
Gabin. Seis años más tarde, Rubin y su socio crearían al personaje
que les ha proporcionado un sitio de honor en la historia del ocio
electrónico: Crash Bandicoot. Protagonista de una saga que ha revolucionado
el género de las plataformas, este marsupial es uno de los iconos
más reconocibles en la historia reciente de los juegos, tan identificable
con Playstation como Mario o Sonic lo son con Nintendo o Sega. La
gestación de "Crash Bandicoot" fue un costoso proceso que requirió,
en palabras de Jason, "dos años de trabajo con días de dieciocho
horas". El equipo de programadores del proyecto incluía a expertos
como Dave Bagget, un especialista en Inteligencia Artificial que
había estudiado con Gabin en el mítico Instituto Tecnológico de
Masachussets (MIT). Claramente, el esfuerzo mereció la pena. Las
cuatro aventuras de Crash Bandicoot se han convertido en la serie
de juegos de acción y aventuras más populares en la historia de
Playstation, con más de veinte millones de unidades vendidas en
todo el mundo. Jason Rubin presentará en ART FUTURA su nuevo proyecto:
"Jak & Daxter: el legado de los precursores", el esperadísimo primer
juego realizado por su compañía para la consola Playstation 2. Este
nuevo título, de aparición en diciembre, promete una enorme fantasía
épica que combina elementos de multitud de géneros diferentes: plataformas,
aventura, estrategia, carreras,... toda una anticipación del futuro
del entretenimiento electrónico.
LOS SIMS - JAMIE DOORNBOS
Los
Sims es el videojuego más vendedor del año 2000. Su ampliación es
el segundo de la lista. Este juego, que algunos han definido como
"una hoja de cálculo para los estilos de vida", es obra de un creador
singular, Will Wright, y de su compañía Maxis. Durante cinco años,
Jamie Doornbos trabajó mano a mano con Will Wright en la concepción,
diseño y desarrollo del primer videojuego que pretende reproducir
fielmente el funcionamiento de nuestra sociedad. Pero no todo el
juego es obra de Will Wright y su equipo. Al igual que Sim City
provocó una gran red de intercambio de ciudades entre sus jugadores,
Los Sims es un juego modificable por sus usuarios, que se han volcado
en realizar todo tipo de adiciones al juego original. Jamie Doornbos,
programador principal de "Los Sims", será el protagonista de una
sesión en la que desentrañará el proceso de creación de un proyecto
que ha marcado un antes y un después en la historia del género.
Además, Electronic Arts presentará The Sims Online, la nueva versión
del programa que permitirá a miles de jugadores repartidos por todo
el mundo convivir simultáneamente en ciudades virtuales.
MACHINIMA
El
Machinima, o cine de animación realizado en tiempo real dentro de
los "engines" de videojuegos, es un arte de culto que está comenzando
a recibir reconocimiento fuera de los círculos de entendidos. Una
exploración de esta sorprendente disciplina nacida de la aplicación
inesperada de la tecnología de los videojuegos a la narración tradicional.
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